Announcement Opsummering omkring protection af svagere brugere

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Opsummering omkring protection af svagere brugere

      Opsummering omkring protection af svagere brugere

      Kære community,

      I dag vil vi gerne informere jer om den nye noob protection i OGame, som vil være en permanente beskyttelse for svagere spillere. Dette vil kun ske i nye universer, fordi det ændre på balancen i spillet.

      Emner:
      * General information
      * Noob protection
      * Ranking
      * Resurse gemmesteder
      * Beskyttelse af flåder
      * Honour Points

      General information:

      * Lige nu, så vil den nye version KUN blive indført i nye universer. Det bliver måske indført i de gamle senere, men vil så være modificeret.
      * Alle nye features skal testes og kan blive ændret (Vi er selvfølgeligt åbne for forslag der kan forbedre ideerne)

      Noob Protection:

      * Den nye noob protection bliver nok en permanent protection for svagere brugere.
      * Den nuværende noob protection vil blive fjernet og erstattet med den permanente.
      - Ingen begræsninger i forhold til tid eller points
      - Permanent protection for alle der har mere end 10 gange points end dig
      - Yderliger dette kan du altid angribe alle indenfor de næste 100 placeringer i den nye militær highscore - Udover dette kan stærkere spillere ikke angribe svagere spillere.
      - En svager bruger vil miste deres protection hvis de angriber en for stærk spiller (Det vil kunne ses i oversigten)
      - Efter 7 dages inaktivitet forsvinder protection
      - indtil du logger ind igen.

      Q: Skal jeg opfylde begge krav for at jeg kan angribe en spiller?

      A: Nej, du skal kun opfylde et krav. Derfor mener vi der stadig er nok mål for en spiller.

      Q: Er det muligt at lave et AKS angreb med en svag spiller mod en svag spiller som ikke kunne angribes uden AKS?

      A: Lige nu, så skal alle spillere opfylde kravene (10% af points ELLER indenfor 100 ranks) for at kunne være med.

      Q: Er 5:1 ikke en for stor ratio for universer der allerede er online?

      A: Til at starte med, vil det kun være i nye universer og der vil det blive overvåget konstant. Hvis vi aktivere det for de "gamle" universer så vil vi ændre på balancen. Af og til skal målene være mere profitable end bare de daglige farming angreb. Udover dette, så skal spillerne i midten af ranglisten heller ikke miste alting de ejer. Vi har også tænkt på at belønne angreb på spillere af samme, eller større størrelse end en selv. Men det vil komme senere, fordi vi gpr udfra at vi kan motivere folk på trods af disse store ændringer.

      Ranking:

      * militær ranking, som viser hvor mange resurser der er investeret i kamp skibe og en procent baseret del af de civile skibe, forsvar (også forsvar raketter og interplanetar raketter) og senser phalanxes og springportaler.
      * Derfor vil vi have de følgende sektioner:

      * Brugte resurse points
      * Ødelagte resurse points
      * Mistede resurse points

      * Den reele styrke kan bedre blive sammenlignet

      Q: Hvad sker der med den gamle flåde rangliste?

      A: Flåde ranglisten bliver udskiftet med den ny militær ranking og dens tre underpunkter

      Q: Hvilken funktion har den grå ranking knap i mellem points og forskning?

      A: Det er økonomi ranking. Den ranking inkludere næsten alle bygninger og 50% af alle civile skibe (transportere, recyclere, osv)

      Q: Tror du ikke at militær ranking giver for meget info om accounten?

      A: Nej, det vil ikke være let at analysere en account ved at kikke på militær rankingen. Den vil vise flere detaljer end før, fordi vi vil ikke mere have at spillere gemmer deres flåder, men i nogle rankings er det kun 50% af de civile skibe og defensive strukturer der er talt. Derfor kan man ikke bare slå op i rankingen og vide alt om kontoen.

      Q: Hvad er grunden til militær ranking og 10 gange flere points ideerne?

      A: Idéen er at lave kampene mere retfærdige. Ved at have en magtbalance forhindrer vi at to spillere "er nød til" at kæmpe i mod hinanden, så det er samtidig også en beskyttelses mekanisme. Udover det vil der også være en ny feature som belønner for at have lige kampe, og det behøver vi nogle krav for at kunne gøre attraktivt.

      Gemmesteder:

      * Tre nye bygninger tilføjet (metal, krystal og deuterium)
      * Denne process vil ske automatisk
      * I spionage rapporterne vil gemmestederne og de beskyttede resurser ikke blive vist

      Q: Hvor meget kan gemmestederne indeholde?

      A: Kapacitet afhænger af hvor meget der bliver produceret i timen. Derfor vil gemmesteder i speed universer indeholde mere (Da der er en højere produktion per time, og dermed flere resurser at beskytte)

      Krav: Raketsilo level 2

      Formel:

      Kapacitet metal gemmested = (produktion af samme mine level som gemmestedet x 20) x 20
      Kapacitet krystal gemmested = (produktion af samme krystal level som gemmestedet x 30) x 30
      Kapacitet deuterium gemmested = (produktion af samme deuterium level som gemmestedet x 40) x 40

      Forklaring: Et level 3 metal gemmested vil kunne indeholde produktionen af en level 3 metal mine ganget med de to faktorer.

      Q: Vil det være muligt for en top spiller at gemme store mængder af resurser?

      A: Gemmestederne er designet for nye spillere, så derfor overvejer vi en begræsning på levels, eller bare at gøre det utroligt dyrt efter et hvis niveau for at undgå top spillerne bruger det til at gemme store mængder.

      Q: Vil gemmestederne kræver planet felter?

      A: Lige nu gør de. Vi vil dog gerne ændre hvordan at terraformeren virker, men lige nuvi tror ikke at mange top spillere vil bruge gemmestederne, fordi de kræver for meget plads.

      Beskyttelse af flåder:

      * Hvis den relative styrke overskrider et forhold på 5:1 vil den forsvarende flåde kunne undslippe
      * AKS angreb og holdende flåder vil blive summeret.
      * Forsvar og sonder er ikke medregnet, og det er kun en procentdel af civile skibe der vil blive talt med * Flåden undslipper af sig selv, men det koster deuterium. (På skibs basis per 30 minutters holdetid)
      * Kun en HEL flåde kan undslippe. Er der ikke nok deuterium til det, vil ingen skibe undslippe.
      * Dødsstjerner, sonder, solar satelitter og holdende flåder vil ikke kunne undslippe
      * Den automatiske undslippelse kan deaktiveres i flådemenuen - f.eks. til måneskud
      * Resurser vil ikke blive reddet sammen med flåden
      * Ved hjælp af Admiralen vil du kunne vælge ratioen til at være 5:1 - de andre ratioer vil være fastsat af GF, det er ikke muligt at vælge dem frit.

      Q: Er det en tilfældighed der afgører om flåden undslipper eller ej?

      A: Hvis du har nok deuterium og at undslipning er aktiveret vil flåde undslippe (undtagen dødsstjerne, sonder og solar sats) Det er muligt at udnytte deuterium kravet til at angribe en spiller så mange gange han løber for deuterium til at flåden undslipper mere, og herefter ødelægge den. (For at gøre denne strategi mulig, overvejer vi at ændre bash reglen) Vi ved endnu ikke om vi skal ændre ratioen 5:1 (Vi venter på resultater fra test serveren)

      Q: Hvornår undslipper flåden

      A: Flåden undslipper så snart at den angribene flåde når planeten. Slagkraften i den angribende og forsvarende flåde vil blive udregnet i starten af kampen og den forsvarende flåde vil forsvinde derefter, hvis ratioen på 5:1 er nået (flåden flyver ingen steder, den brænder bare den deuterium af den skulle bruge på at holde 30 minutter og vil ikke være en del af kampen) Efter kampen vil flåden være tilbage på planeten med det samme.

      Q: Skal det at flåde kan undslippe blive brugt til at erstatte fleetsaving?

      A: Du skal blive ved med at fleetsave som normalt, da du stadig kan blive ramt indenfor 5:1 ratioen og din flåde vil så blive crashet. Derudover skal du huske på at angriberen potentielt kunne angribe dig nok gange til at du bruger alt dit deuterium, og så kan han angribe hele din flåde. Vi vil bare ikke have at flåder bliver helt smadret, da omfanget af en helt smadret flåde er en af hovedeårsagerne til at spillere stopper. (og derfor bliver vi nød til at reagere og gøre det sværere at ødelægge en hel flåde på et enkelt angreb)

      Q: Hvorfor undslipper flåden uden dødsstjerner?

      A: Dødsstjerner er langsomme og derfor kan deres motorer ikke blive startet hurtigt nok til at kunne undslippe et angreb. En anden grund er, at så får man potentielt noget ud af et angreb. Udover det så kan du også elimere en turtle nemmere på den måde.

      Q: Hvad med turtles? Der skal man flyve med mere fra starten, da undslipning allerede er en forud programmeret?

      A: Specielt i forhold til store turtle bliver vi nød til at se på balancen, fordi de skævvrider den, men vi kan ikke gøre noget ved det så let, med mindre vi får nogle gode idéer i vores hovede (eller de bliver forslået). Men tilbage til kampe i mod turtles, de er ofte beskyttet af dødsstjerner og de kan ikke undslippe. Det betyder naturligvis at ruinmarken fra de andre skibe kommer til at mangle i kampen, hvis du ikke kan være indenfor ration, men det gør det faktisk "nemmere" at smadre turtlen, i det at den er beskyttet af færre skibe. Det kommer igen anpå hvad man ønsker at få ud af det.

      Q: Ratioen på 5:1 kan blive forbedret med af admiralen. Kan jeg se det i en spionage rapport?

      A: Lige nu kan du ikke se det nogle steder, og lige så snart du køber admiralen kan du skifte til andre ratioer. Vi kan overvejer at lave en ratio, men så igen, så vil man kunne se offentligt at Admiralen bliver brugt, og det er heller ikke meningen.

      Honour Points:

      Som en præmie for kampe indenfor specielle forudbestemte kriterier, vil du kunne modtage og miste honour points. Du kan få dem for kampe i mod lige så stærke spillere som dig selv, eller stærkere. Du mister dem når du angriber spillere der er meget svagere end dig selv. Honour points bliver udregnet ved hjælp af ødelagte militær points (ikke civile skibe) og forsvar, plus eventuelle ødelagte måner.

      Honour points hænger sammen med militær ranking og militær points fra begge spillere. Når du modtager eller mister honour points, så kan du få specielle ingame titler. (F.eks. Kejser eller Banditternes Prins), lige så vel som du vil få fordele og ulemper.

      En fordel kunne være at der er en lavere resurse beskyttelse i mod dit fjende (f.eks. kan du så raide 75% af hans resurser i stedet for de normale 50%) En ulempe kunne være du mister din protection i mod stærkere spillere.

      Flere detajler omkring mængder og ratioer vil følge senere. Du vil også kunne udforske det nye system på en test server der snart vil blive startet. På den måde kan vi samle jeres feedback og måske ændre på balancering af vores nye system igen.

      Med venlig hilsen
      Dit OGame team